君主冒险系统
  

─组队&冒险地图
以原WEB三国率兵攻打的操作与记录方式来呈现行进与战斗过程,战斗后会取得掉落的道具及EXP。地图的设计与怪物的AI将会是冒险模式的玩法重点,玩家需要安排自己队伍的战斗AI,达到最有效率的战斗进行。

【组队】
玩家可以透过组队的方式来进行组队冒险,但组队中的移动权只有队长可以行使,队长需要决定欲前往的地点,但每一个人的AI与兵力则需要自己来规划。组队功能可以组三位玩家于队伍中,并且EXP也会因为组队的关系而提升。

【冒险地图】
地图中以地城的方式出现,并有许多楼层,每一次的冒险必须要移动完所有的楼层才会遇到BOSS,并且消灭BOSS后才算完成冒险。
当军团出发之后,会出现在战场的大地图上,军团长会选定想要前往的坐标(在军团的移动力范围内),选定后就会进行移动,每一次移动需要20分钟的时间,20分钟后可以回来观看移动完成的讯息,如果在移动中有遭遇敌袭,也会有战斗过程的报告。
每一个战场地图都会有超过一层以上的结构,军团必须在几个类似通道的地方进行搜寻,如果是在正确的通道上进行搜寻,就会进入下一层的地图。在地图上还有许多特别的地形,例如森林、矿山、湖泊等等,可以让军团进行特别指令,例如砍伐树木、挖掘矿石等等。
每一个战场都会有头目的存在,当军团成功的消灭头目之后,也会回到城内完成这次的探险,另外如果军团在探险的过程中全灭,也会被送回城内。军团长也可以执行放弃任务的指令来直接回到城内。

─兵力&技能补充
每一个部队可以带兵团最大兵力的十倍兵力当作预备兵力,可以在每一次战斗后进行兵力补充。兵力补充除了民兵之外,其它兵种都必须透过制式补充方式来进行补充。
每一个军团在出发前可以进行五次制式补充,而在战场探险时,每一场战斗后可以进行三次的制式补充。
初期的时候每一位君主只有两种制式补充,分别为头两种兵种一次补充50只。
除了民兵以外的兵种,只能透过制式补充来编制到军团,民兵则可以随时补充到兵团最大兵力为止。
制式补充除了编制军种到兵团之外,每一次的制式补充还会获得军团战略点数。例如50长剑兵可以获得10点军团防御战略点数、50重剑兵则可以获得10点军团攻击战略点数。这些战略点数可以用来购买军团战斗技能,让军团可以装备技能,在战斗中除了普通攻击还可以使用其它行动。
举例来说,10点战略攻击点数可以买到冲锋一(一次/35%),装备上去之后,每一次轮到军团攻击的时候,有35%机会可以发动冲锋一(比普通攻击多25%),并且在次数用完之后消失。十点战略防御点数可以买到坚守一(一次/35%),可以在战斗中有机会(35%)使用坚守一(增加全部防御15%,直到战斗结束)。
兵团在一开始除了普通攻击之外,只能装备两个技能,以后每10级增加一次,一直到50级为止。一些稀有的特殊装备也可以增加技能的挂载量。
随着兵团的等级增加,制式补充的种类也会越来越多种,每次补充的额度也会不同,获得战略点数也不一样。
有效的挑选制式补充,在一定的次数(野外三次,准备时五次)内获得所需的战略点数,是一个君主必备的能力。
等级达到要求时,就可以购买新的军团技能,某些技能需要购买足够次数的同一类基础技能才可以购买,例如购买10次以上的冲锋一(35%),就可以买冲锋一(70%)。
另外在准备期间,为军团装备上特殊的人才,也可以让军团拥有特殊的战斗技能,例如安排术士可以在战斗中进行火攻计谋,医疗团队可以装备在战斗中恢复兵力的技能等等。
选择正确的技能,以及训练正确的技能路线,可以培养出君主自己军团的特色。

─部队对君主的加成
等级一的时候最大兵力值为:115
之后每一次等级提升的时候会增加:等级*15的最大兵力
等级二增加2*15为:145 等级三增加3*15 如下表:
部队的物理防御力由加入的兵种平均值来计算:
以等级15时总兵力1900,如果全部都是由民兵构成,那三种防御力皆为20。
如果是1000民兵配上900长剑兵,防御力则如下列算法:
以抗劈砍为举例:
总抗劈砍力为:1000*20+900*50=65000
部队平均防御力为:65000/1900=34 (四舍五入)

所以当这个部队经过一场战斗后剩下1000兵力,而君主又补充了900重剑兵
则部队抗劈砍变为:
总抗劈砍力为:1000*34+900*40=70000
部队平均防御力为:70000/1900=37 (四舍五入)

部队的攻击力的计算方式与防御力相同,但是每一种部队都可以同时提供另外两种类型的攻击力,可是只有原本的三分之一,君主可以决定部队的普通攻击要使用哪一种类型。
举例说明,如果部队的组合式1000民兵配上900的狼骑兵,
部队的攻击力则为:
劈砍攻击力为:1000*20+900*120/3=56000
部队平均攻击力为:56000/1900=29 (四舍五入)
重击攻击力为:1000*20/3+900*120=114667
部队平均攻击力为:114667/1900=60 (四舍五入)
穿刺攻击力为:1000*20/3+900*120/3=42667
部队平均攻击力为:42667/1900=22 (四舍五入)
所以君主可以决定部队的普通攻击为上述的哪一种
部队等级与装备会为整个部队带来攻击和防御上的加成,每一次跳级都会为部队带来基本10%的攻击和防御加成,另外有10%会依照部队的熟练度来分配。每一次部队增加一千防御力(无条件舍去)或者攻击力的时候部队会得到一点该类的熟练度,每一次跳级时会依照比例将额外的10%分配给三种攻击以及防御。
以上述攻击部队为例,当1000民兵以及900狼骑兵补充至部队的时候,部队会得到56点劈砍熟练度、114点重击熟练度以及42点穿刺熟练度,当部队跳级的时候系统会分配额外2.6%、5.4%、2.0%至部队的三样攻击力,也就是实际上增加了12.6%、15.4%、12.0%的攻击力。
游戏中还有各式各样的装备可以再加成部队的攻击以及防御力。